Juego de cartas coleccionables de Pokemon: reseña de los sets de Diamond y Pearl

¡El juego de cartas coleccionables de Pokémon nunca ha sido tan grande, especialmente con el lanzamiento de los nuevos videojuegos de Diamond y Pearl! Para celebrar, se ha lanzado un nuevo set de Diamond y Pearl y contiene muchas cosas nuevas. Desde muchos nuevos Pokémon, hasta nuevas reglas, nuevos poderes, cartas de mejoras y tres nuevas Barajas temáticas, ¡es muy divertido! Gary te brinda toda la información en esta reseña del juego de cartas coleccionables de Pokémon.

¡Muchas cosas nuevas en Pokémon TCG: Diamond y Pearl!

Con 120 nuevas cartas, Diamond y Pearl contiene más de 50 cartas nuevas de la región de Sinnoh de Pokemon para coleccionar, incluyendo las cartas geniales de Dialga y Palkia. Pero la gran noticia de este set es que han simplificado las reglas para hacerlo más fácil y le han agregado muchos nuevos poderes. Aquí está una lista de los nuevos poderes y los cambios de regla.
  • Debilidad: En vez de hacer el doble de daño, ahora Debilidad le da una distinta cantidad de daño para cada Pokémon.
  • Resistencia: En vez de resistir 30 puntos, ahora Resistencia resiste una distinta cantidad para cada Pokémon.
  • Nivel X: ¡Ahora las cartas de Pokemon indican sus niveles, y las nuevas cartas de Nivel X pueden mejorar a Pokemon al darles nuevos ataques, poderes y vida!
  • Modificaciones de las reglas en Pokémon TCG: Diamond y Pearl

    Aquí está una lista de todas las modificaciones de las reglas del juego de cartas coleccionables de Pokémon.

    Antiguas reglas
    Nuevas reglas
    Inicio del juego
    El primer jugador no saca una carta para empezar su turno.
    El primer jugador saca una carta como siempre.
    El primer jugador no puede usar cartas de Soporte en su primer turno.
    El primer jugador no puede usar ninguna carta de Entrenador, Soporte o Estadio en su primer turno, incluyendo los Fósiles.
    Debilidad y Resistencia
    Debilidad siempre se multiplica por 2.
    La cantidad de Debilidad aparece en la carta, normalmente añade de 10 a 30 de daño.
    Resistencia siempre es -30 de daño.
    La cantidad de Resistencia aparece en la carta.
    Cartas antiguas son usadas como siempre, de las cuales Debilidad se multiplica por 2 para daño y Resistencia reduce el daño por 30.
    Fósiles
    Cuando derrotas a un Fósil, no recibes una carta de Premio.
    Cuando derrotas a un Fósil, es como si hubieses derrotado a un Pokémon.
    Pokémon básico o Cartas de evolución
    Cartas antiguas usan los términos «Pokémon básico o Cartas de evolución», incluyendo cualquier tipo de carta de Pokémon (incluyendo Pokémon Nivel X).
    Nuevas cartas usan el término «Pokémon», y de esta manera es más claro que se debe incluir todas las cartas que son personajes de Pokémon.
    Cartas de entrenador
    Cartas de entrenador incluyen cartas de Soporte y de Estadio.
    Si una carta de Diamante o Perla (o las que les sigue) se refiere a una carta de Entrenador, solamente se refiere a cartas que dicen «Entrenador» en la parte superior izquierda de la carta.
    Cartas de energía, oscuridad y metal.
    Solamente puedes tener cuatro cartas de Energía metal especial y cuatro de Energía oscuridad especial por baraja.
    Sigues sin poder incluir más de cuatro de cada uno por baraja. Sin embargo, las versiones básicas de Energía no tienen límite.
    Si una carta indica que debes adjuntar una carta de Energía metal, debes hacerlo.
    Si una carta indica que debes adjuntar una carta de Energía metal especial, puedes adjuntar ésta o una carta de Energía oscuridad especial.
    Cartas de Unown
    Solamente puedes tener cuatro cartas de Unown Pokémon por baraja.
    Solamente puedes tener cuatro cartas de Unown antiguas. Nuevas cartas de Unown usan los nombres de Pokémon «Unown A» y «Unown B», y se permite cuatro cartas de cada uno por baraja, más, por ejemplo, cuatro cartas antiguas de Unown.

    Reseña de barajas temáticas de Pokémon Diamond y Pearl

    ¡En este nuevo set, puedes escoger entre tres nuevas Barajas temáticas! Aquí está toda la información sobre cada baraja, además de las reseñas.
  • Zona infierno: ¡La nueva baraja Fuego y Pelea de Chimchar es muy fuerte y rápida!
  • Helada real: La baraja Agua y Metal de Piplup te permite atacar a cualquier Pokemon.
  • Tierra firme: La baraja Césped y Oscuridad de Turtwig contiene muchas maneras de revitalizar tu vida.
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